使用ps怎么制作3D繪畫(huà)效果

啊南 2975閱讀 2020.08.14

【導語(yǔ)】: 我們都知道ps是一款功能強的二維圖形處理軟件,隨著(zhù)其版本的不斷升級,我們使用該軟件也可以制作三維圖片了。今天,小編就帶大家一起來(lái)學(xué)習使用ps怎么制作3D繪畫(huà)效果?

ps怎么快速創(chuàng )建3D角色,ps動(dòng)畫(huà)制作步驟

注意:此功能目前只有英文版本。


Creative Cloud 3D 動(dòng)畫(huà)(預覽)服務(wù)

通過(guò) Photoshop 中的 Creative Cloud 3D 動(dòng)畫(huà)(預覽)服務(wù),可以輕松將 3D 角色制成動(dòng)畫(huà)。此服務(wù)當前可以處理在 Adobe Fuse CC (Beta) 中組合的人物 3D 角色。您可以直接使用 Photoshop 中的直觀(guān)控件,將各種姿勢、動(dòng)畫(huà)和效果應用到這些人物角色。然后可以將角色集成到適用于各種用例的更大型 3D 場(chǎng)景,甚至可以使用 3D 打印機打印角色。通過(guò) Photoshop,您可以輕松調整相機角度和光照,從而得到您想要的外觀(guān)。

注意:

默認情況下,啟用 Creative Cloud 3D 動(dòng)畫(huà)服務(wù)。如果您無(wú)法啟用,請確保選中了首選項 > 技術(shù)預覽 > 啟用 CC 3D 動(dòng)畫(huà)(預覽)設置。該服務(wù)將在關(guān)閉“首選項”對話(huà)框后立即啟用。


Adobe Fuse (Beta) 和 Creative Cloud Libraries

Adobe Fuse CC (Beta) 是一個(gè)桌面應用程序,可以在數分鐘內創(chuàng )建出高度可自定義的 3D 人物角色。即使之前沒(méi)有任何 3D 經(jīng)驗,也可以使用高品質(zhì)的 3D 內容庫快速創(chuàng )建角色,從面部和身體到衣服和紋理,可為 280 多種屬性自定義顏色、紋理和形狀。

當您在 Adobe Fuse (Beta) 中創(chuàng )建了角色之后,可以將這些角色存儲到 Creative Cloud Libraries 并將它們放置在 Photoshop 的 3D 工作區中。在 Photoshop 中,現在可以輕松將動(dòng)畫(huà)、姿勢和效果應用于角色,并且可以將角色合成為更大的 3D 場(chǎng)景。

將您的 Adobe Fuse (Beta) 3D 模型存儲到 Creative Cloud 庫

在 Photoshop 中將 3D 角色制成動(dòng)畫(huà)

要在 Photoshop 中將角色制成動(dòng)畫(huà),請在 3D 工作區中設置其各個(gè)屬性。在 3D 工作區中可以調整下列與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的主要屬性:

A. 身體 |B. 面部 |C. 坐標 |D. 屬性菜單 |E. 搜索 |F. 搜索選項

身體

設置 3D 角色的身體屬性。

面部

設置 3D 角色的面部屬性。

坐標

為 3D 角色設置精確的數字位置。

屬性菜單

自定縮覽圖大小和樣式。

搜索

搜索身體動(dòng)作或面部表情。

搜索選項

通過(guò)類(lèi)別和類(lèi)型過(guò)濾動(dòng)畫(huà)。


演練 | 3D 角色動(dòng)畫(huà)

在“庫”面板中,打開(kāi)已同步了角色的庫。Photoshop 將 Fuse (Beta) 角色顯示在 3D 資源下面。


雙擊角色以將其打開(kāi)。

從 Fuse 同步的 3D 資源

如果您位于其他工作區,請切換到 3D 工作區。選擇“窗口”>“3D”。


在“3D 圖層”面板中選擇角色的骨架。

角色的骨架

注意:

您可以右鍵單擊骨架的骨頭,然后選擇在視圖中居中放置角色還是面部,以更方便導航。



現在,在“屬性”面板中選擇“主體”。


搜索一個(gè)“動(dòng)作”,如“跳舞”。


單擊縮覽圖,以將動(dòng)畫(huà)應用于模型。如有必要,請調整動(dòng)畫(huà)的參數。

裁切

調整動(dòng)畫(huà)起點(diǎn)和終點(diǎn)。指定動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)最小值和終點(diǎn)最大值。

原位

動(dòng)畫(huà)(如跑步)可能會(huì )導致 3D 角色不在焦點(diǎn)上,此設置能夠強制動(dòng)畫(huà)留在原位置。

鏡像

切換動(dòng)畫(huà)兩側。

手臂空間

調整臂長(cháng)。

過(guò)載

調整動(dòng)畫(huà)移動(dòng)的快慢。

應用一個(gè)動(dòng)畫(huà)

現在,在“屬性”面板中選擇“面部”。


搜索一個(gè)表情,例如“高興”。


單擊縮覽圖,以將動(dòng)畫(huà)應用于模型。如有必要,請調整表情強度以及眼睛和頭部的位置。

調整表情強度

結果

您現在已經(jīng)擁有具備完整動(dòng)畫(huà)效果和姿勢的角色,可以將其合成到所選擇的任何場(chǎng)景中。

3D 角色的合成已準備就緒

使用ps怎么制作3D繪畫(huà)效果,ps怎么切換到3D繪畫(huà)模式

使用ps怎么制作3D繪畫(huà)效果?
首先你要有好一點(diǎn)的3D圖像

打開(kāi)先另存一個(gè)PSD格式的文件用來(lái)做置換。新建圖層畫(huà)格子,合并成一個(gè)圖層

濾鏡,扭曲》》置換,參數根據需要自己調整

結果是這樣的。



ps怎么切換到3D繪畫(huà)模式?
第一步,我們點(diǎn)擊PS菜單欄中窗口選項。

第二步,點(diǎn)擊窗口選項中的工作區。

第三步,我們點(diǎn)擊工作區下方的3D,就可以切換成3D模式。

ps怎么顯示3D面板,ps如何創(chuàng )建 3D 對象實(shí)例

Photoshop 中的 Photoshop 3D 面板可助您輕松處理 3D 對象。3D 面板效仿“圖層”面板,被構建為具有根對象和子對象的場(chǎng)景圖/樹(shù)。

您可以通過(guò)以下幾種方式與場(chǎng)景圖中的 3D 對象交互,例如:

刪除對象
重新排序對象
反轉對象的順序
插入對象
復制對象
創(chuàng )建對象實(shí)例
分組對象

您可以從與 3D 對象關(guān)聯(lián)的上下文菜單訪(fǎng)問(wèn)這些交互。右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵單擊 (Mac OS)。

部分交互不適用于特定類(lèi)型的 3D 對象。


顯示 3D 面板

選擇“窗口”>“3D”。

基本交互

交互
說(shuō)明
如何執行...
不適用于...
刪除對象
從場(chǎng)景圖中刪除所選對象

將對象拖移到垃圾桶,或者
使用上下文菜單中的“刪除對象”命令



“場(chǎng)景”、“環(huán)境”和“視圖”下的對象
添加對象
添加網(wǎng)格或預設 3D 對象
右鍵單擊 3D 對象。
從上下文菜單中,選擇相應的選項以添加對象。例如,選擇“添加金字塔”。

“環(huán)境”
和“當前視圖”下的對象
重新排序對象
更改場(chǎng)景圖內所選對象的位置
將對象拖動(dòng)到它的新位置。
“場(chǎng)景”、“環(huán)境”和“當前視圖”下的對象
反轉對象的順序
反轉場(chǎng)景圖內所選對象的順序


選擇這些對象。
從上下文菜單中,選擇“重新排序對象”。

“場(chǎng)景”、“環(huán)境”和“當前視圖”下的對象
復制對象
復制當前所選對象
選擇一個(gè)對象。
從上下文菜單中,
選擇“復制對象”。

“場(chǎng)景”、“環(huán)境”和“當前視圖”下的對象
分組對象
分組所選對象
選擇這些對象。
從上下文菜單中,選擇“分組項目”。

“場(chǎng)景”和“環(huán)境”下的材質(zhì)、約束和對象
取消對象編組
取消一組對象編組
選擇組。
從上下文菜單中,選擇“取消對象編組”。

“場(chǎng)景”和“環(huán)境”下的材質(zhì)、約束和對象

創(chuàng )建 3D 對象實(shí)例

3D 對象實(shí)例是反映對原始對象所做更改的鏈接副本。如果要分別修改對象及其實(shí)例,您可以將對象與其實(shí)例分離。

按照以下步驟創(chuàng )建 3D 對象實(shí)例:

在 3D 面板中,右鍵單擊網(wǎng)格對象。例如,右鍵單擊 Hat。
從對象的上下文菜單中,選擇“實(shí)例對象”。該操作將創(chuàng )建對象實(shí)例;例如,Hat1。

默認情況下,實(shí)例與原始對象鏈接。

鏈接實(shí)例:對對象所做的更改會(huì )反映在實(shí)例上

將實(shí)例與原始對象分離

將實(shí)例與原始對象分離時(shí),對原始對象所做的更改將不再反映在實(shí)例上。

右鍵單擊 3D 面板中的實(shí)例。
從上下文菜單中,選擇“分離實(shí)例”。

實(shí)例與原始對象分離

Ps如何實(shí)現3D渲染效果,ps怎么保存、導出3D文件

注意:

在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供單獨的 Extended 版本。



更改 3D 渲染設置

渲染設置決定如何繪制 3D 模型。Photoshop 會(huì )安裝許多帶有常見(jiàn)設置的預設。自定設置以創(chuàng )建自己的預設。

注意:

渲染設置是圖層特定的。如果文檔包含多個(gè) 3D 圖層,請為每個(gè)圖層分別指定渲染設置。



選擇渲染預設

標準渲染預設為“默認”,即顯示模型的可見(jiàn)表面!熬(xiàn)框”和“頂點(diǎn)”預設會(huì )顯示底層結構。要合并實(shí)色和線(xiàn)框渲染,請選擇“實(shí)色線(xiàn)框”預設。要以反映其最外側尺寸的簡(jiǎn)單框來(lái)查看模型,請選擇“外框”預設。


在 3D 面板頂部,單擊“場(chǎng)景”按鈕 。


在面板的下半部分中,從“預設”菜單中選取選項。


已安裝的渲染預設
A. 默認(“品質(zhì)”設置為“交互”)B. 默認(“品質(zhì)”設置為“光線(xiàn)跟蹤”且地面可見(jiàn))C. 外框D. 深度映射E. 隱藏線(xiàn)框F. 線(xiàn)條插圖G. 正常H. 繪畫(huà)蒙版I. 著(zhù)色插圖J. 著(zhù)色頂點(diǎn)K. 著(zhù)色線(xiàn)框L. 實(shí)色線(xiàn)框M. 透明外框輪廓N. 透明外框O. 雙面P. 頂點(diǎn)Q. 線(xiàn)框

注意:

“雙面”預設僅應用于橫截面,效果為在半個(gè)截面上顯示實(shí)色模型,在另半個(gè)截面上顯示線(xiàn)框。



自定渲染設置

在 3D 面板頂部,單擊“場(chǎng)景”按鈕 。


在“渲染設置”菜單右側,單擊“編輯”。


(可選)要在更改時(shí)查看新設置的效果,請選擇“預覽”;蛘,取消選擇該選項以略微改善性能。

注意:

要指定每一半橫截面的唯一設置,請單擊對話(huà)框頂部的橫截面按鈕。



單擊對話(huà)框左側的復選框以啟用“表面”、“邊緣”、“頂點(diǎn)”、“體積”或“立體”渲染。然后調整以下相關(guān)設置。


注意:

有關(guān)主要用于 DICOM 圖像的“體積”選項的信息,請參閱在不同的渲染模式下查看 3D 體積。



表面選項

正面選項決定如何顯示模型表面。

表面樣式

使用以下任何方式繪制表面:

實(shí)色

使用 OpenGL 顯卡上的 GPU 繪制沒(méi)有陰影或反射的表面。

未照亮的紋理

繪制沒(méi)有光照的表面,而不僅僅顯示選中的“紋理”選項。(默認情況下,選定“漫射”。)

平滑

對表面的所有頂點(diǎn)應用相同的表面標準,創(chuàng )建刻面外觀(guān)。

常數

用當前指定的顏色替換紋理。

注意:

要調整表面、邊緣或頂點(diǎn)顏色,請單擊“顏色”框。


外框

顯示反映每個(gè)組件最外側尺寸的對話(huà)框。

法線(xiàn)

以不同的 RGB 顏色顯示表面標準的 X、Y 和 Z 組件。

深度映射

顯示灰度模式,使用明度顯示深度。

繪畫(huà)蒙版

可繪制區域以白色顯示,過(guò)度取樣的區域以紅色顯示,取樣不足的區域以藍色顯示。(請參閱標識可繪畫(huà)區域。)

紋理

“表面樣式”設置為“未照亮的紋理”時(shí),請指定紋理映射。(請參閱 3D 材質(zhì)設置。)

為最終輸出渲染

對于已導出的視頻動(dòng)畫(huà),產(chǎn)生更平滑的陰影和逼真的顏色出血(來(lái)自反射的對象和環(huán)境)。但是,該選項需要較長(cháng)的處理時(shí)間。

反射、折射、陰影

顯示或隱藏這些“光線(xiàn)跟蹤”渲染功能。

移去背面

隱藏雙面組件背面的表面。


邊緣選項

“邊緣”選項決定線(xiàn)框線(xiàn)條的顯示方式。

邊緣樣式

反映用于以上“表面樣式”的“常數”、“平滑”、“實(shí)色”和“外框”選項。

折痕閾值

調整出現模型中的結構線(xiàn)條數量。當模型中的兩個(gè)多邊形在某個(gè)特定角度相接時(shí),會(huì )形成一條折痕或線(xiàn)。如果邊緣在小于“折痕閾值”設置 (0-180) 的某個(gè)角度相接,則會(huì )移去它們形成的線(xiàn)。若設置為 0,則顯示整個(gè)線(xiàn)框。

線(xiàn)段寬度

指定寬度(以像素為單位)。

移去背面

隱藏雙面組件背面的邊緣。

移去隱藏線(xiàn)

移去與前景線(xiàn)條重疊的線(xiàn)條。


頂點(diǎn)選項

“頂點(diǎn)”選項調整頂點(diǎn)的外觀(guān)(組成線(xiàn)框模型的多邊形相交點(diǎn))。

頂點(diǎn)樣式

反映用于以上“表面樣式”的“常數”、“平滑”、“實(shí)色”和“外框”選項。

半徑

決定每個(gè)頂點(diǎn)的像素半徑。

移去背面

隱藏雙面組件背面的頂點(diǎn)。

移去隱藏頂點(diǎn)

移去與前景頂點(diǎn)重疊的頂點(diǎn)。


立體選項

“立體”選項調整圖像的設置,該圖像將透過(guò)紅藍色玻璃查看,或打印成包括透鏡鏡頭的對象。

立體類(lèi)型

為透過(guò)彩色玻璃查看的圖像指定“紅色/藍色”,或為透鏡打印指定“垂直交錯”。

視差

調整兩個(gè)立體相機之間的距離。較高的設置會(huì )增大三維深度,但會(huì )減小景深,使焦點(diǎn)平面前后的物體呈現在焦點(diǎn)之外。

透鏡間距

對于垂直交錯的圖像,指定“透鏡鏡頭”每英寸包含多少線(xiàn)條數。

焦平面

確定相對于模型外框中心的焦平面的位置。輸入負值將平面向前移動(dòng),輸入正值將其向后移動(dòng)。


存儲或刪除渲染預設

在 3D 面板頂部,單擊“場(chǎng)景”按鈕 。


單擊“渲染設置”。


執行以下任一操作:


要存儲預設,請自定設置,并單擊“存儲”按鈕 。


要刪除預設,請從“預設”菜單中選擇預設,然后單擊“刪除”按鈕 。


為最終輸出渲染 3D 文件

完成 3D 文件的處理之后,可創(chuàng )建最終渲染以產(chǎn)生用于 Web、打印或動(dòng)畫(huà)的最高品質(zhì)輸出。最終渲染使用光線(xiàn)跟蹤和更高的取樣速率以捕捉更逼真的光照和陰影效果。

使用最終渲染模式以增強 3D 場(chǎng)景中的下列效果:


基于圖像的光照和全局環(huán)境色。


對象反射產(chǎn)生的光照(顏色出血)。


減少柔和陰影中的雜色。


注意:

最終渲染可能需要很長(cháng)時(shí)間,具體取決于 3D 場(chǎng)景中的模型、光照和映射。



對模型進(jìn)行任何必要的調整,包括光照和陰影效果。

注意:

不需要在渲染之前更改場(chǎng)景的“消除鋸齒”設置。默認情況下,使用“最好”設置。



在 3D 面板頂部,單擊“場(chǎng)景”按鈕 ,然后在下面的列表中單擊“場(chǎng)景”條目。


從該面板下半部分的“品質(zhì)”菜單中,選擇“光線(xiàn)跟蹤最終效果”。


渲染完成后,可拼合 3D 場(chǎng)景以便用其他格式輸出、將 3D 場(chǎng)景與 2D 內容復合或直接從 3D 圖層打印。

注意:

對于導出的視頻動(dòng)畫(huà),“3D 渲染設置”對話(huà)框中的“為最終輸出渲染”選項可用。請參閱自定渲染設置。



存儲和導出 3D 文件

要保留文件中的 3D 內容,請以 Photoshop 格式或另一受支持的圖像格式存儲文件。還可以用受支持的 3D 文件格式將 3D 圖層導出為文件。


導出 3D 圖層

可以用以下所有受支持的 3D 格式導出 3D 圖層:Collada DAE、Wavefront/OBJ、U3D 和 Google Earth 4 KMZ。選取導出格式時(shí),需考慮以下因素:


Wavefront/OBJ 格式不存儲相機設置、光源和動(dòng)畫(huà)。


只有 Collada DAE 會(huì )存儲渲染設置。


要導出 3D 圖層,請執行以下操作:


選取“3D”>“導出 3D 圖層”。


選取導出紋理的格式:


U3D 和 KMZ 支持 JPEG 或 PNG 作為紋理格式。


DAE 和 OBJ 支持所有 Photoshop 支持的用于紋理的圖像格式。


(可選)如果導出為 U3D 格式,請選擇編碼選項。ECMA 1 與 Acrobat 7.0 兼容;ECMA 3 與 Acrobat 8.0 及更高版本兼容,并提供一些網(wǎng)格壓縮。


單擊“確定”以導出。


導出為 U3D 格式時(shí)的限制

確保要導出為 U3D 的任何 3D 圖層只含有三角形對象幾何形狀。此外,在將 3D 圖層導出為 U3D 時(shí),請記住以下限制:

不支持高級別草稿,如 NURBS、樣條曲線(xiàn)和曲線(xiàn)。
每種材質(zhì)的紋理映射僅限于一個(gè)漫射映射。不支持環(huán)境、鏡像、發(fā)光或不透明紋理映射。
不支持材質(zhì)動(dòng)畫(huà)。

存儲 3D 文件

要保留 3D 模型的位置、光源、渲染模式和橫截面,請將包含 3D 圖層的文件以 PSD、PSB、TIFF、或 PDF 格式儲存。


選取“文件”>“存儲”或“文件”>“存儲為”,選擇 Photoshop (PSD)、Photoshop PDF 或 TIFF 格式,然后單擊“確定”。

ps怎么修改3D紋理,ps如何制作3D紋理

可以使用 Photoshop 的繪畫(huà)工具和調整工具來(lái)編輯 3D 文件中包含的紋理,或創(chuàng )建新紋理。紋理作為 2D 文件與 3D 模型一起導入。它們會(huì )作為條目顯示在“圖層”面板中,嵌套于 3D 圖層下方,并按以下映射類(lèi)型編組:散射、凹凸、光澤度,等等。

注意:

要查看特定紋理文件的縮覽圖,請將鼠標指針懸停在“圖層”面板中的紋理名稱(chēng)上。也會(huì )顯示圖像大小和顏色模式。


“圖層”面板顯示 3D 紋理,并按紋理映射類(lèi)型編組。
A. 3D 圖層B. 紋理映射類(lèi)型C. 紋理映射文件名

注意:

在材質(zhì)選定時(shí),特定材質(zhì)所使用的紋理映射也會(huì )顯示在 3D 面板底部。請參閱 3D 材質(zhì)設置。


要在 Photoshop 中編輯 3D 紋理,請執行下列操作之一:


編輯 2D 格式的紋理。紋理作為“智能對象”在獨立的文檔窗口中打開(kāi)。


直接在模型上編輯紋理。如有必要,可以暫時(shí)去除模型表面,以訪(fǎng)問(wèn)要繪制的區域。請參閱 3D 繪畫(huà)。


編輯 2D 格式的紋理

執行下列操作之一:


雙擊“圖層”面板中的紋理。


在“材質(zhì)”面板中,選擇包含紋理的材質(zhì)。在面板底部,單擊要編輯的紋理的紋理菜單圖標 ,然后選擇“打開(kāi)紋理”。


使用任意 Photoshop 工具在紋理上繪畫(huà)或編輯紋理。


激活包含 3D 模型的窗口,以查看應用于模型的已更新紋理。


關(guān)閉紋理文檔并存儲更改。


顯示或隱藏紋理

可以顯示和隱藏紋理以幫助識別應用了紋理的模型區域。


單擊“紋理”圖層旁邊的眼睛圖標。要隱藏或顯示所有紋理,請單擊頂層“紋理”圖層旁邊的眼睛圖標。


創(chuàng )建 UV 疊加

3D 模型上多種材質(zhì)所使用的漫射紋理文件可將應用于模型上不同表面的多個(gè)內容區域編組。這個(gè)過(guò)程叫做 UV 映射,它將 2D 紋理映射中的坐標與 3D 模型上的特定坐標相匹配。UV 映射使 2D 紋理可正確地繪制在 3D 模型上。

對于在 Photoshop 外創(chuàng )建的 3D 內容, UV 映射發(fā)生在創(chuàng )建內容的程序中。然而,Photoshop 可以將 UV 疊加創(chuàng )建為參考線(xiàn),幫助您直觀(guān)地了解 2D 紋理映射如何與 3D 模型表面匹配。在編輯紋理時(shí),這些疊加可作為參考線(xiàn)。


雙擊“圖層”面板中的紋理以打開(kāi)進(jìn)行編輯。

注意:

只有當紋理映射是打開(kāi)的并且是現用窗口時(shí),才可啟用“創(chuàng )建 UV 疊加”。


選取“3D”>“創(chuàng )建 UV 疊加”,然后選擇疊加選項。

線(xiàn)框

顯示 UV 映射的邊緣數據。

著(zhù)色

顯示使用實(shí)色渲染模式的模型區域。

正常映射

顯示轉換為 RGB 值的幾何常值,R=X、G=Y、B=Z。


UV 疊加作為附加圖層添加到紋理文件的“圖層”面板中?梢燥@示、隱藏、移動(dòng)或刪除 UV 疊加。關(guān)閉并存儲紋理文件時(shí),或從紋理文件切換到關(guān)聯(lián)的 3D 圖層(紋理文件自動(dòng)存儲)時(shí),疊加會(huì )出現在模型表面。

注意:

請在執行最終渲染之前,刪除或隱藏 UV 疊加。



重新參數化紋理映射

可能偶爾會(huì )打開(kāi)其紋理未正確映射到底層模型網(wǎng)格的 3D 模型。效果較差的紋理映射會(huì )在模型表面外觀(guān)中產(chǎn)生明顯的扭曲,如多余的接縫、紋理圖案中的拉伸或擠壓區域。當您直接在模型上繪畫(huà)時(shí),效果較差的紋理映射還會(huì )造成不可預料的結果。

注意:

要檢查紋理參數化情況,請打開(kāi)要編輯的紋理,然后應用 UV 疊加以查看紋理是如何與模型表面對齊的。請參閱創(chuàng )建 UV 疊加。



使用“重新參數化”命令可將紋理重新映射到模型,以校正扭曲并創(chuàng )建更有效的表面覆蓋。


打開(kāi)帶有映射效果較差的漫射紋理的 3D 文件,并選擇包含模型的 3D 圖層。


選取“3D”>“重新參數化”。Photoshop 會(huì )通知您正在將紋理重新應用于模型。單擊“確定”。


選取重新參數化選項:


“低扭曲度”使紋理圖案保持不變,但會(huì )在模型表面產(chǎn)生較多接縫。


“較少接縫”會(huì )使模型上出現的接縫數量最小化。這會(huì )產(chǎn)生更多的紋理拉伸或擠壓,具體情況取決于模型。


使用“低扭曲度”重新參數化的紋理(左圖)和使用“較少接縫”重新參數化的紋理(右圖)。

(可選)如果選取的重新參數化選項沒(méi)有創(chuàng )建最佳表面覆蓋,請選取“編輯”>“還原”,然后嘗試其他選項。


還可以使用“重新參數化”命令改進(jìn)從 2D 圖層創(chuàng )建 3D 模型時(shí)產(chǎn)生的默認紋理映射。請參閱從 2D 圖像創(chuàng )建 3D 對象。


創(chuàng )建重復紋理的拼貼

重復紋理由網(wǎng)格圖案中完全相同的拼貼構成。重復紋理可以提供更逼真的模型表面覆蓋、使用更少的存儲空間,并且可以改善渲染性能?蓪⑷我 2D 文件轉換成拼貼繪畫(huà)。在預覽多個(gè)拼貼如何在繪畫(huà)中相互作用之后,可存儲一個(gè)拼貼以作為重復紋理。

注意:

要設置重復紋理的網(wǎng)格,請使用創(chuàng )建模型的 3D 應用程序。

打開(kāi) 2D 文件。

選擇文件中的一個(gè)或多個(gè)圖層,然后選取“3D”>“新建拼貼繪畫(huà)”。

2D 文件轉換為 3D 面板,其中包含原始內容的九個(gè)完全相同的拼貼。圖像尺寸保持不變。


使用繪畫(huà)工具、濾鏡或其它技術(shù)來(lái)編輯紋理拼貼。(對一個(gè)拼貼所做的更改會(huì )自動(dòng)出現在其它拼貼中。)


將單個(gè)拼貼存儲為 2D 圖像,方法是:在 3D 面板的“材質(zhì)”部分 ,從“漫射”菜單 中選取“打開(kāi)紋理”。然后,選取“文件”>“存儲為”,并指定名稱(chēng)、位置和格式。

注意:

除非打算單獨使用原始的 9 拼貼繪畫(huà),否則請關(guān)閉它,不進(jìn)行存儲。


要以重復的紋理載入拼貼,請打開(kāi) 3D 模型文件。在 3D 面板的材質(zhì)部分,從“漫射”菜單中選取“載入紋理”,然后選擇在上述操作中存儲的文件。

ps 3D功能詳解,ps怎么合并3D圖層

注意:

在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供單獨的 Extended 版本。



從 Photoshop CS6 開(kāi)始,Photoshop 將具有更直觀(guān)的 3D 工作流程,并帶有整合的工具和上下文圖像控件。


3D 功能 | 僅限 Creative Cloud

對于 Creative Cloud 的新用戶(hù),已更新并添加以下功能。


現在,在“屬性”面板中為材質(zhì)、行、表面或光源指定顏色時(shí),可以使用 32 位拾色器。
可以從漫射映射生成正常映射。 在 3D 面板中,選擇您想影響的 3D 對象,然后單擊面板頂部區域中的“按材質(zhì)應用濾鏡”圖標。 然后,在“屬性”面板中,單擊“法線(xiàn):”旁邊的文件夾圖標,并從菜單中選擇“通過(guò)漫射生成法線(xiàn)”。
如果您暫停渲染并建立一個(gè)或多個(gè)選區,則恢復渲染將應用于這些選區。 即使在將您的文檔存儲為 PSD 之后,仍可恢復渲染。
現在,橫截面可與反射表面和其他表面樣式(如常量、漫畫(huà)和素描)配合使用。
默認情況下,將基于圖像的光源 (IBL) 添加到您的 3D 環(huán)境。 Adobe 還提供其他 IBL,可從 Adobe Photoshop Extended 3D 內容中下載。

您可以從默認值更改光線(xiàn)跟蹤渲染拼貼大小,該默認值根據計算機中的核心數進(jìn)行設置。 選擇“編輯”>“首選項”>“3D”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”>“3D”(Mac OS),然后從“首選項”對話(huà)框中“光線(xiàn)跟蹤”部分的“渲染拼貼大小”菜單中選擇大小。
在渲染期間,渲染的剩余時(shí)間和百分比會(huì )顯示在文檔窗口底部的狀態(tài)欄中。
Photoshop 現在提供更好的 OpenGL 陰影。 要指定最適合您的計算機的陰影品質(zhì),請選擇“編輯”>“首選項”>“3D”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”>“3D”(Mac OS)。 然后,從“首選項”對話(huà)框中“交互式渲染”部分的“陰影品質(zhì)”菜單中選擇選項。

注意:

Photoshop 的 Creative Cloud 版本的 3D 功能至少需要 512 MB 的 VRAM。


3D 面板目標場(chǎng)景元素

在簡(jiǎn)化的 3D 面板中,選擇要編輯的特定元素:


在“3D”面板的頂端,選擇“場(chǎng)景”、“網(wǎng)格”、“材質(zhì)” 或“光源”。


選擇單個(gè)元素(如“場(chǎng)景”部分中的“當前視圖”);蛘哌x擇多個(gè)元素來(lái)應用統一的屬性。


調整“屬性”面板中的設置,或在文檔窗口中拖動(dòng)元素。(如果您拖動(dòng)特定對象或光源,則 3D 面板將會(huì )選擇該元素。)


注意:

若要添加新的光源,請單擊“場(chǎng)景”和“光源”部分底部的文檔圖標 ;蛘邌螕裘姘宀藛 以保存并且加載光源組作為預設光源。



屬性面板提供上下文設置

在 3D 面板或文檔窗口中選擇單個(gè)元素之后,“屬性”面板會(huì )顯示相關(guān)設置。當您完成調整之后,單擊面板底部的“渲染”按鈕 。

注:單擊面板頂端的“坐標”圖標 可輸入對象、相機和光源的精確數字位置。若要在屬性和坐標之間快速循環(huán)切換,請按 V 鍵。

“環(huán)境”設置包括全局環(huán)境色和基于圖像的光源,以及地面陰影和反射。

“場(chǎng)景”設置包括“定界框”和“線(xiàn)框”等渲染預設,以及橫截面、表面和點(diǎn)的自定渲染選項。

“相機”設置包括視角 (FOV)、景深和立體浮雕選項、透鏡或并排查看等設置。

“網(wǎng)格”設置支持您捕捉陰影、投影、調整 3D 凸出、編輯源文本和路徑。


注:若要隱藏對象,但要保留 2D 圖像復合的陰影,請選擇“不可見(jiàn)”。

“材質(zhì)”設置包括新的“粗糙度”選項等紋理和凹凸映射設置。

“光源”設置支持您選擇無(wú)限光、點(diǎn)測光、點(diǎn)光類(lèi)型,調整顏色、強度和陰影。


移動(dòng)工具整合了對象和相機調整功能

使用移動(dòng)工具 ,您可以您調整對象和相機的位置:

在選項欄中,在“旋轉”、“滾動(dòng)”、“拖動(dòng)”、“滑動(dòng)” 和“縮放” 模式之間進(jìn)行選擇。
若要在這些模式之間快速循環(huán)切換,請按 Shift + V。
要在相機和環(huán)境控件之間快速切換,請單擊 3D 對象以外的位置。

注:在文檔窗口中,金色文檔邊界表示相機控件,藍色邊界表示環(huán)境控件,綠色邊界表示場(chǎng)景控件,沒(méi)有邊界表示網(wǎng)格控件


圖像控件可直接編輯元素

使用圖像控件,您通?梢跃庉嬚麄(gè) 3D 場(chǎng)景,而無(wú)需訪(fǎng)問(wèn)任何工作區面板。若要最大化您的視圖,請按下 F 鍵以在全屏和標準屏幕模式之間循環(huán)切換。

在文檔窗口中,您可以直接與以下元素進(jìn)行交互:

場(chǎng)景、網(wǎng)格和光源設置若要快速訪(fǎng)問(wèn)文檔窗口中的“場(chǎng)景”屬性,請右鍵單擊 3D 對象外的畫(huà)布;蛘哂益I單擊網(wǎng)格和光源以訪(fǎng)問(wèn)其屬性。

陰影按住 Shift 鍵并單擊對象,然后拖動(dòng)以重新調整相關(guān)光源的位置。

對象定界框控件單擊對象一次以激活對象,然后將鼠標指針置于各個(gè)平面上;當平面被遮蔽顯示為黃色時(shí),沿著(zhù)該軸拖動(dòng)以調整對象;蛲蟿(dòng)邊角以在 X 或 Y 軸上旋轉。


創(chuàng )建和調整 3D 凸出

使用“3D 模型”,您可以將文字、選區、閉合路徑、形狀以及圖像圖層擴展到三維空間中。


選擇路徑、形狀圖層、文字圖層、圖像圖層或特定像素區域。


從選定的路徑、圖層或當前選區選擇“3D”>“新建 3D 凸出”。

注意:

若要在使用文字工具編輯時(shí)快速凸出文字,請單擊選項欄中的 3D 按鈕


在“3D”面板中選擇網(wǎng)格,并選擇“屬性”面板頂端的“變形” 或“覆蓋” 圖標。


編輯“屬性”面板中的數字設置,或在文檔窗口中拖動(dòng)交互式凸出控件。


要編輯原始路徑、文字或圖像圖層,請在 3D 面板中選擇相關(guān)網(wǎng)格,然后單擊“屬性”面板中的“編輯源”。


為導入的對象定義地面

快速地使用“消失點(diǎn)”濾鏡創(chuàng )建透視平面,并將導入的對象貼緊該平面。


選擇圖像圖層,然后選擇“濾鏡”>“消失點(diǎn)”。


使用“創(chuàng )建平面”和“編輯平面”工具,創(chuàng )建網(wǎng)格來(lái)定義地面。然后單擊“確定”。


選擇“3D”>“從文件新建 3D 圖層”。


會(huì )將導入的對象放在您定義的地面上。


從 3D 圖層建立路徑


選擇“3D”>“建立 3D 圖層的工作路徑”以將當前渲染轉換為“工作路徑”。此命令可跟蹤圖層 Alpha 通道的路徑。

如果以線(xiàn)框模式渲染并調整折痕閾值來(lái)消除一些不必要的線(xiàn)條,那么,在使用 Photoshop 畫(huà)筆描邊時(shí),您可以創(chuàng )建類(lèi)似于手工繪制效果的渲染。


合并多個(gè) 3D 圖層

要提高性能并使多個(gè)對象的陰影和反射進(jìn)行交互,請根據需要合并多個(gè) 3D 圖層。

在合并 3D 圖層之前,請使用正交相機視圖最精確地定位網(wǎng)格:


在 3D 面板的頂部,單擊“場(chǎng)景”圖標 ,并且選擇“當前視圖”。


在屬性面板中,選擇“正交”。

ps打開(kāi)顯示Photoshop 無(wú)法啟動(dòng),因為缺少 D3DCOMPILER_47.dll怎么辦

問(wèn)題

啟動(dòng) Photoshop CC (20.0) 時(shí),屏幕顯示 Photoshop.exe - 系統錯誤對話(huà)框:

由于計算機中缺少 D3DCOMPILER_47.dll 而導致該程序無(wú)法啟動(dòng)。請嘗試重新安裝該程序以修復此問(wèn)題。

Photoshop.exe 系統錯誤對話(huà)框

受影響的產(chǎn)品版本

Photoshop CC(版本 20.0)


操作系統

Windows 7


解決方案
解決方案 1:安裝 Microsoft 的 D3DCompiler 更新

要安裝 D3DCompiler 更新,請參閱 Microsoft 的支持文章:https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4019990/update-for-the-d3dcompiler-47-dll-component-on-windows。

安裝更新后,重新啟動(dòng)計算機。

啟動(dòng) Photoshop CC 2019 以檢查問(wèn)題是否已解決。如果問(wèn)題仍未解決,請執行下面解決方案 2 中提到的步驟。


解決方案 2:將“d3dcompiler_47.dll”復制到“Adobe Photoshop CC 2019”文件夾

在文件資源管理器中,轉到:

C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Required\Plug-ins\Spaces。

從該路徑復制文件 d3dcompiler_47.dll。

將復制的文件粘貼到 C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\。

重新啟動(dòng)計算機,然后啟動(dòng) Photoshop。

ps怎么合并3D對象,ps怎么轉換3D對象

合并 3D 對象

使用合并 3D 圖層功能可以合并一個(gè)場(chǎng)景中的多個(gè) 3D 模型。合并后,可以單獨處理每個(gè) 3D 模型,或者同時(shí)在所有模型上使用位置工具和相機工具。


打開(kāi)兩個(gè)文檔窗口,每個(gè)窗口包含一個(gè) 3D 圖層。


使源文檔(從中拷貝 3D 圖層的文件)處于現用狀態(tài)。


選擇“圖層”面板中的 3D 圖層,并將其拖動(dòng)到目標文檔(將包含合并的 3D 對象的文件)窗口中。

3D 圖層將作為新 3D 圖層添加到目標文檔中。該圖層成為目標文檔的“圖層”面板中的現用圖層。


在“工具”面板中,選擇 3D 相機工具。


在選項欄中,從“位置”菜單中選擇目標文件中原始 3D 圖層的圖層名稱(chēng)。

在匹配兩個(gè) 3D 圖層的相機位置后,兩個(gè) 3D 對象會(huì )同時(shí)出現在場(chǎng)景中。合并前,需要使用 3D 對象工具重新調整對象位置。


從“圖層”面板選項菜單 中,選擇“向下合并”。

兩個(gè) 3D 圖層合并成一個(gè) 3D 圖層。每個(gè)模型的原點(diǎn)對齊。

注意:

根據每個(gè) 3D 模型的大小,在合并 3D 圖層之后,一個(gè)模型可能會(huì )部分或完全嵌入到其他模型中。



合并兩個(gè) 3D 模型后,每個(gè) 3D 文件的所有網(wǎng)格和材質(zhì)都包含在目標文件中,并顯示在 3D 面板中。在“網(wǎng)格”面板中,可以使用其中的 3D 位置工具選擇并重新調整各個(gè)網(wǎng)格的位置。

注意:

要在同時(shí)移動(dòng)所有模型和移動(dòng)圖層中的單個(gè)模型之間轉換,請在“工具”面板的 3D 位置工具和“網(wǎng)格”面板的工具之間切換。



合并 3D 圖層和 2D 圖層

可以將 3D 圖層與一個(gè)或多個(gè) 2D 圖層合并,以創(chuàng )建復合效果。例如,可以對照背景圖像置入模型,并更改其位置或查看角度以與背景匹配。


執行下列操作之一:


在 2D 文件打開(kāi)時(shí),選取“3D”>“從 3D 文件新建圖層”,并打開(kāi) 3D 文件。


在 2D 文件和 3D 文件都打開(kāi)時(shí),將 2D 圖層或 3D 圖層從一個(gè)文件拖動(dòng)到打開(kāi)的其他文件的文檔窗口中。添加的圖層移動(dòng)到“圖層”面板的頂部。


在處理包含合并的 2D 圖層和 3D 圖層的文件時(shí),可以在處理 3D 圖層時(shí)暫時(shí)隱藏 2D 圖層。


隱藏圖層以改善性能

在 2D 圖層位于 3D 圖層上方的多圖層文檔中,可以暫時(shí)將 3D 圖層移動(dòng)到圖層堆棧頂部,以便快速進(jìn)行屏幕渲染。


選取“3D”>“自動(dòng)隱藏圖層以改善性能”。


選擇“3D 位置”工具或“相機”工具。


使用任意一種工具按住鼠標按鈕時(shí),所有 2D 圖層都會(huì )臨時(shí)隱藏。鼠標松開(kāi)時(shí),所有 2D 圖層將再次出現。移動(dòng) 3D 軸的任何部分也會(huì )隱藏所有 2D 圖層。


將 3D 圖層轉換為 2D 圖層

轉換 3D 圖層為 2D 圖層可將 3D 內容在當前狀態(tài)下進(jìn)行柵格化。只有不想再編輯 3D 模型位置、渲染模式、紋理或光源時(shí),才可將 3D 圖層轉換為常規圖層。柵格化的圖像會(huì )保留 3D 場(chǎng)景的外觀(guān),但格式為平面化的 2D 格式。


在“圖層”面板中選擇 3D 圖層,并選取“3D”>“柵格化”。


將 3D 圖層轉換為智能對象

將 3D 圖層轉換為智能對象,可保留包含在 3D 圖層中的 3D 信息。轉換后,可以將變換或智能濾鏡等其他調整應用于智能對象?梢灾匦麓蜷_(kāi)“智能對象”圖層以編輯原始 3D 場(chǎng)景。應用于智能對象的任何變換或調整會(huì )隨之應用于更新的 3D 內容。


在“圖層”面板中選擇 3D 圖層。


從“圖層”面板選項菜單中,選取“轉換為智能對象”。


(可選)要重新編輯 3D 內容,請雙擊“圖層”面板中的“智能對象”圖層。

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