3DMAX2D 貼圖

小編: 426閱讀 2023.11.08






2D 貼圖是二維圖像,它們通常貼圖到幾何對象的表面,或用作環(huán)境貼圖來(lái)為場(chǎng)景創(chuàng )建背景。最簡(jiǎn)單的 2D 貼圖是位圖;其他種類(lèi)的 2D 貼圖按程序生成。


本節內容 “坐標”卷展欄 (2D)
調整坐標參數,以相對于要向其應用貼圖以及其他效果的對象的曲面移動(dòng)貼圖。

“噪波”卷展欄 (2D)
將隨機噪波添加到材質(zhì)的外觀(guān)。通過(guò)應用分形噪波函數,噪波隨機改變像素級 UV 貼圖。

Autodesk 材質(zhì)的 Autodesk 位圖
作為許多 Autodesk 材質(zhì)的貼圖提供的位圖。

位圖 2D 貼圖
將所選位圖圖像作為紋理貼圖應用。

每像素的攝影機貼圖
投影來(lái)自攝影機的貼圖,用作 2D 無(wú)光繪圖的輔助:渲染場(chǎng)景,使用圖像編輯應用程序進(jìn)行調整,然后將結果圖像用作投射到 3D 幾何體的虛擬對象。

棋盤(pán)格貼圖
將雙色棋盤(pán)圖案應用于材質(zhì)。棋盤(pán)格貼圖是 2D 程序貼圖,使用默認的黑白方塊圖案。組件棋盤(pán)格既可以是顏色,也可以是貼圖。

漸變貼圖
使用兩種或三種顏色將顏色漸變應用到材質(zhì)。

漸變坡度貼圖
應用可以設置動(dòng)畫(huà)的高度可自定義的多色漸變。

多平鋪貼圖
通過(guò)“多平鋪”貼圖,可以同時(shí)將多個(gè)紋理平鋪加載到 UV 編輯器。

法線(xiàn)凹凸貼圖
將紋理烘焙法線(xiàn)貼圖應用到材質(zhì)。

圖形貼圖
使用樣條線(xiàn)創(chuàng )建可以設置動(dòng)畫(huà)的圖形紋理。

Substance 貼圖
應用為導出到游戲引擎而優(yōu)化的 Substance 參數化紋理。

漩渦貼圖
將漩渦圖案應用到材質(zhì)。

文本貼圖
使用文本創(chuàng )建紋理。

Texture Object Mask


瓷磚貼圖
在材質(zhì)中以平鋪形式應用顏色或貼圖。

向量貼圖
應用基于向量的圖形(包括動(dòng)畫(huà))作為對象的紋理。




父主題: 貼圖和明暗器


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