平面設計面試常見(jiàn)問(wèn)題有哪些

啊南 5046閱讀 2020.05.28

【導語(yǔ)】: 作為求職者在面試前提前了解下面試官都會(huì )問(wèn)哪些問(wèn)題,當面試官問(wèn)到我們相同的問(wèn)題時(shí)也不至于心慌意亂,求職者在面試平面設計崗位時(shí)都會(huì )遇到哪些問(wèn)題?招聘平面設計的公司很多,但是基本上的面試問(wèn)題還是大同小異的,以下列舉了一些平面設計面試常見(jiàn)問(wèn)題,大家可以提前了解以下。

平面設計面試常見(jiàn)問(wèn)題

1、你擅長(cháng)哪些設計軟件?
2、你的設計流程是什么?
3、你是如何理解設計工作的?
4、設計與繪畫(huà)藝術(shù)有什么最本質(zhì)的區別?
5、商業(yè)設計的服務(wù)對象是什么?
6、你在學(xué)校學(xué)習的時(shí)候學(xué)過(guò)什么樣的相關(guān)課程?
7、設計有沒(méi)有最好的概念?
8、設計作品好壞的標準在哪里?
9、平面設計工作是如何進(jìn)行?有哪些一般可行的過(guò)程?
10、目前國內外最時(shí)尚的平面設計理念是什么?
11、在你所見(jiàn)的平面設計作品中你認為哪些國家或地區的作品令你印象深一些?為什么?
12、國內你最欣賞的平面設計師有哪些?
13、國內的平面設計作品對你印象最深的是哪些?
14、你認為最成功的平面設計作品是什么,舉一二例子說(shuō)明一下?
15、國外的發(fā)達國家的平面設計狀況是怎樣的?
16、中國的平面設計與國外的同行比較有什么樣的優(yōu)勢與不足?
17、國內做平面設計最發(fā)達的地區有哪些?為什么?
18、國內做平面設計工作的一般是有什么教育背景的人員?
19、國內發(fā)達地區平面設計的一般收入狀況是怎樣的呢?
20、你曾經(jīng)服務(wù)的企業(yè)你認為最得意的作品是什么?
21、你與他人合作完成的作品中最成功的案例是什么?
22、你如何認識品牌?設計與品牌的關(guān)系是什么?
23、從學(xué)校參加工作以來(lái)你的設計思路是用語(yǔ)言還是用手來(lái)表達的?
24、你經(jīng)歷的廣告公司有什么樣的機構和部門(mén)?你覺(jué)得最重要的部門(mén)是什么?
25、你為提高你的設計水平做過(guò)哪些努力?
26、作為一個(gè)設計師,你從你以前犯得錯誤中學(xué)到了什么?
27、你能給我們舉一個(gè)讓你承受壓力的工作的例子嗎,你又是怎樣克服的?
28、你認為一個(gè)好的設計師需要什么品質(zhì)?

設計與品牌的關(guān)系是什么?

      1、設計是一項綜合的系統工作,將品牌商標、文字信息、圖案、色彩、造型、材料等多項要素根據不同的目的有機的組合在一起,在考慮商品特性的基礎知上,遵循品牌設計的基本原則,將品牌的視覺(jué)符號最大限度的道融入到包裝設計上,形成獨有的品牌個(gè)性,在區分競爭產(chǎn)品的同時(shí),以明確該產(chǎn)品是歸屬于哪家企業(yè)。
      2、先對設計要有深度本質(zhì)的了解,如果不了解,就很難把設計用好為品牌服務(wù)。
      3、兩者是因果關(guān)系,也是手段和目標的關(guān)系。
      4、層次和理念上要門(mén)當戶(hù)對,分裂的理念和邏輯無(wú)法打造真正意義的品牌。
      5、好設計不一定能形成品牌,但好品牌一定有好的設計。

設計作品好壞的標準在哪里?

1. 色彩舒適度
      一個(gè)第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒(méi)有主次之分的簡(jiǎn)潔,或者看上去就沒(méi)有視覺(jué)舒舌度的飽和度或者明暗度不搭調的色彩,它已經(jīng)沒(méi)法繼續長(cháng)久看,因為人第一眼看到的,就是一個(gè)事物的顏色,才是形狀。
2.文字的主次
      任何設計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒(méi)有一個(gè)“主次邏輯”,不論設計是酷炫復雜的還是簡(jiǎn)潔清爽的,光能震現信息時(shí)遠遠不夠的,信息文字的每一個(gè)細節,都決定了一個(gè)設計要傳達的思想主次,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去看。世上沒(méi)有一個(gè)真正走死的文字標準,但最基本的,至少讓別人看清你的文字。
3.好看
      這里說(shuō)的好看是指形式的美感,主要考察的是設計師對色彩、構成以及圖形、圖像的掌控能力。好看可以是繁瑣的,可以是簡(jiǎn)練的,可以是古典的,可以是現代的。越好看的作品距離一副美術(shù)作品的標準就越近。比如很多電影海報,其畫(huà)面的張力和美感,不輸給任何藝術(shù)大師。
4.有內涵
      這點(diǎn)對于設計師來(lái)說(shuō)困難最大,原因并不是“有內涵”本身的難度,而是要首先滿(mǎn)足前兩個(gè)標準的前提下再來(lái)討論作品的內涵。作品內涵考察的是設計師的知識面,是體現設計師對該產(chǎn)品的認知和深刻程度,要求設計師博古通近。不僅僅要熟悉產(chǎn)品知識,還要了解相關(guān)的文化背景與內涵。

設計與繪畫(huà)藝術(shù)有什么最本質(zhì)的區別?

      1、繪畫(huà)和設計對于畫(huà)面上來(lái)說(shuō)區別不大,點(diǎn)線(xiàn)面的結合、視覺(jué)效果的應用、形式上的追求都差不多。
      2、思想方面就是有一定的區別,繪畫(huà)藝術(shù)對于大部分人來(lái)說(shuō)能接受的是小數,主觀(guān)因素比較強,它可以是畫(huà)得別人看不懂,但又有自身的美感,設計是要大多數人能接受的東西,看不懂的設計沒(méi)有人會(huì )去關(guān)注,主要是以商業(yè)為目的的,這是最大的區別。
      3、設計師更加偏向于理性,而藝術(shù)家更加傾向于感性。同樣的一個(gè)事物,站在藝術(shù)家的角度,可能更加注重表現主觀(guān)情緒思想方面的而設計師主要展現的一種規律的受眾容易接受的一種表達方式。但是對于psd素材藝術(shù)層次的表現來(lái)說(shuō),設計師和藝術(shù)家在對于自己個(gè)性的展示和作品的影響力上是沒(méi)有本質(zhì)的區別的就像這兩個(gè)網(wǎng)站,雖然名字和路線(xiàn)不同。但是都有盛大傳承這個(gè)線(xiàn)連著(zhù)。
      4、設計和藝術(shù)的區別也體現在對于受眾的刺激上。設計更加注重明確的信號表達,而藝術(shù)的美在于不確定性。所以設計多偏向于商業(yè),而藝術(shù)多偏向于花紋文化。就像龍生九子個(gè)個(gè)不同。好的設計作品要求受眾明確理解他所要傳達的信息,并深刻認同。而好的藝術(shù)品在于“遠看成嶺側成峰”。
      5、對于設計師和藝術(shù)家的個(gè)性體現上,設計師的個(gè)性魅力主要體現在技法和風(fēng)格上,藝術(shù)家主要是思想上。優(yōu)秀的設計師一定具有自己的創(chuàng )作風(fēng)格用以征服受眾。而藝術(shù)家多是依靠作品引發(fā)受眾思考。
      6、表現形式不同,設計是一種詮釋?zhuān)囆g(shù)是一個(gè)問(wèn)題。通過(guò)不同的方式引發(fā)受眾的思考和共鳴。

你是如何理解設計工作的?

      設計,就是用自己的想法,在遵循規范,但不拘謹于規范的基礎上,用圖紙的形式,表達自己對工程或方案一種建設性的思維,將這種思維用圖紙表示出來(lái),就是你設計的成品。
      設計是一個(gè)過(guò)程,是自我發(fā)揮的過(guò)程,帶有很強的責任性,和對設計者很高的專(zhuān)業(yè)水準要求。
      設計是工程的靈魂,能讓自己設計出的作品在現實(shí)中美觀(guān)大方,人人贊賞,是每個(gè)設計者的目標,也是對其的要求。
      優(yōu)秀的設計并不是普通用戶(hù)看到的,好的設計是一種易于使用、閱讀和交互的東西。它讓用戶(hù)想要參與和體驗你的網(wǎng)站、應用或產(chǎn)品服務(wù),井喚起一種特定的情感反應。

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